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永远的蔚蓝星球机关攻略|这些机关超好用,一定要安利给你!

点击次数:164 发布日期:2025-10-24 13:55

国王好呀,球球来咯!

本期蔚蓝大神团“ 阿祖 ”大佬将为大家带来超详细【机关指南】攻略,包含机关基础知识——各类机关推荐——机关百科!

三大板块,深入浅出!一篇攻略扫清你对机关系统的全部疑问,快随球球一起看看吧!

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机关基础知识

1机关种类

进攻类

防守类

控制类

回复类

辅助类

2机关品阶

机关分为4大品级:史诗、传说、绝世、至尊。

现有共17个机关,其中有4个机关为主动(手动)施放,其他机关为被动(自动)施放。

温馨小提示,每一种类机关最多只可装配2个哦。

进攻类机关推荐

光棱塔

现有机关中伤害最高的机关,初始攻击为90道544M的光棱伤害。

技能随着等级提升在5级、10级、20级再次发生质变:光棱折射数增加、平行光棱使得光棱塔的总输出大幅提高。

使用技巧:通常情况用作针对BOSS施放的机关,做到定点秒杀。

部分遗迹关卡或者前期 不顺急需打钱的时候,可以提前施放用来补充银币经济,稳定局面,保证城墙血量健康。

炮塔

对怪物进行10轮轰炸,持续30秒。造成灼烧和少量伤害,只有1次使用机会。

本机关适合城墙刚开启,可用机关较少时作为优选。技能随着等级提升在5级、10级、20级再次发生质变:附带负面灼烧效果、炮弹数以及炮塔存在时间提升总输出。

使用技巧:可以选择爆发阶段使用,给怪物集中挂上灼烧的负面效果,搭配负面增伤的图腾,对怪物进行集中输出。

防守类机关推荐

血量降低会释放6段地震波,造成高额伤害以及眩晕效果。

推荐等级:5级时技能发生质变,眩晕时间翻倍。

使用技巧:在碾压关卡中无需佩戴,可以换其他攻击类机关保证前期输出。

在攻打遗迹时,前3关城墙如果不会掉血,可以不用佩戴,在第5至6关时再装备,可以保留完整的5次地震波帮助过关。

无敌盾

城墙有概率格挡收到的伤害,随等级增加,在10级时发生质变,每次将有9%概率抵挡伤害。

使用技巧:配合图腾中的飞行怪减伤词条以及城墙减伤词条,10级的无敌盾可以有效的防御飞行怪物或者远程攻击怪物在一局游戏中期对城墙的致命打击,给通关增加了较高的容错。

控制类机关推荐

高能磁铁

可主动使用,5秒内在城墙前6格内将怪物聚拢到一起,并造成少量伤害。

在5级、10级时发生质变:被吸附的怪物永久失去全部抗性,极大降低对被克制英雄的影响。

使用技巧:闯关开局,可以有效将前期怪物聚拢,配合坐骑的百分比伤害,进行快速清除,加速银币获取,帮助快速学习前2个技能。

电网

快速电击怪物,对经过怪物造成眩晕控制,并造成减速效果。在5级、20级发生质变:附带静电负面状态、2行电网能实现2次眩晕控制。

使用技巧:减速效果可持续到怪物死亡,是配合负面图腾打出伤害的好帮手

回复类机关推荐

扭转乾坤

城墙低血量后触发较长时间的无敌效果,并且受到的伤害会转换成血量。在5级、10级、15级发生质变:回血加强、攻速提高、受飞行怪伤害降低。

使用技巧:推荐携带,升到15级后会对飞行怪伤害减免15%。搭配无敌盾使用技巧一起用有奇效。

搭配组合推荐

1新手搭配

这套机关搭配中,最高品质为绝世,方便刚开启机关系统的国王们直接“抄作业”。

输出方面优先选用【能量手环】,通过提升绝对伤害来大幅提升输出。

防御方面,【逆转乾坤】能在大量怪物的进攻下,恢复巨额生命值,最后一搏;【电网】【动力弹板】延缓怪物进攻。

2大佬搭配

接下来是个人推荐的机关“毕业套装”,适合大佬以及机关培养程度较深的国王参考。

输出方面优先选用最强输出机关【光棱塔】,选择局内合适时机主动释放,瞬间提高输出,实现小范围巨额输出点杀。

防御方面,沿用性价比非常高的【逆转乾坤】【电网】。再搭配同为最高品质的【地震波】,提高城墙容错率的同时,还有眩晕控制以及不俗的伤害。

小Tips:机关各有特色,这里只是小建议,请各位国王根据实际情况自行改良。

08机关百科课堂 必看!

①:所有机关的伤害与攻击力无关,只随着机关等级增加。

②:机关升级增加的伤害不是均等的,前5级增长收益最高,随后逐级递减。

③:所有机关的负面状态都可以触发图腾负面增伤的效果。

④:地震波每降低20%血量会触发一下,一局只可以触发5次,回血后再次掉血,不触发。

⑤:高能磁铁聚拢怪物会被坐骑打散,需要在磁铁消失前1秒释放坐骑,不破坏怪物聚拢的效果,做到输出最大化。并且,“飞行怪闪避攻击”不属于抗性。

⑥:在合作模式中,因为前期技能不顺导致破掉满血时,可以带治疗术,慢慢恢复,重新触发满血增伤效果。

⑦:10级爆燃改装在射手英雄合成3星时会刷新冷却,但是合成4星不会刷新冷却。合成3星射手刷新冷却使用后,需要机关本身重新冷却恢复后才可再次触发。

⑧:能量手环的绝对伤害,1%增伤约等于8%实际乘法增伤。

⑨:很多机关升级都有城墙反弹伤害的加成,城墙反弹伤害等于攻击力(战力)城墙反伤百分比1.5=最终伤害,该伤害不受披风和图腾增伤影响。