短腿战士拥有无限大招有多爽? 大乱斗奥拉夫诸神黄昏时代已然到来
太久没更新奥拉夫大乱斗玩法了。
原因很简单,奥拉夫作为战士没硬控技能和位移技能,导致相比其他战士在大乱斗非常冷门,很多玩家不爱玩。
不过大招免控让奥拉夫面对多控丢丢怪阵容时非常有效,加上刚壁的加强使得奥拉夫强度陡增,开黑时没别的英雄可选就值得选出来玩一玩。
【英雄解析】
奥拉夫大乱斗有“造成伤害 +5%”的buff。
有增伤buff,奥拉夫打脆皮就手到擒来,一旦被斧头黏上很难逃出拉夫手掌心。
15.16版本海克斯注力钢壁的加强给了奥拉夫一剂强心针!
众所周知奥拉夫依赖Q技能减速和大招加速接近敌人,然后以技能+普攻的方式打输出。
海克斯注力钢壁加强后,哪怕奥拉夫不幸Q空,也能凭借刚壁和大招的移速加成轻松接近敌人。
然后凭借高额攻速以及E技能真实伤害轻松收掉敌人。
奥拉夫S15唯一一次改动就是E技能加强。
15.7版本奥拉夫E技能施放时间与攻速挂钩。
刚壁提供50%攻速,满级W提供80%攻速,完美把E技能施法时间降到最低。
别忘了普攻可以减少E技能CD,在高额攻速的加持下奥拉夫“手斧并用”,这伤害谁能顶得住?
【符文】
奥拉夫大乱斗符文分享
主系符文:征服者+气定神闲+欢欣/急速+坚毅不倒
副系符文:可怖纪念品+寻宝猎人
符文解析:主系战士通用点法。
其中由于奥拉夫需要频繁使用Q技能,所以点气定神闲不然中后期打时长久的大团蓝不够用。
第三栏队伍偏丢就点急速,偏冲阵进攻就点欢欣。
副系可怖纪念品减少召唤师CD,这对于依赖召唤师技能进场切后排脆皮的奥拉夫非常重要。
寻宝猎人加速装备成型,有成装才能随便切后排。
【出装和加点】
出装:焚天+挺进+海克斯注力刚壁+死舞+黑切/血手/霸王血铠/破败/兰顿/振奋
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:疾跑/闪现+雪球
出装解析:常规对局中队伍有开团先出焚天,没开团需要奥拉夫黏人就先出挺近。
如果队伍为冲阵阵容第一件出海克斯注力钢壁也完全没问题,保证每波团都有大招冲,这样无需等到三件套即可把对面基地冲烂。
碰到纯肉搏局就把挺近换成破败或者贪欲九头蛇(对面心之钢不多就贪欲九头蛇)。
之后出装都是常规战士出装,最后两件根据对面阵容灵活调整。
玩法简介
地图三随一版本,由于灵魂莲华地图出现概率最高,奥拉夫受到灵魂莲华地图河道隔阂以及中间传送门影响,并不好发挥。
等到15.17版本回归只有嚎哭深渊的大乱斗,狭长的道路非常适合砍瓜切菜,最适合玩奥拉夫了。
奥拉夫在大乱斗的“难点”无非就是没有位移技能和硬控,“追不上人”。
实际上奥拉夫满级Q减速有45%,只要Q到人砸雪球的成功率就很高了。
如果Q减速到人后你雪球也能砸空,那也“问题不大”,这时候疾跑就派上用场了。
疾跑+大招+刚壁加速,只要不离后排脆皮太远(超过奥拉夫Q技能最远距离),脆皮基本跑不掉。
所以推荐熟练度不高的拉夫玩家带疾跑,高手的话闪现还是疾跑看个人操作习惯。
要是开大后实在打不到脆皮,顺手拿旁边的敌方前排出气也完全没问题。
Q技能20%的破甲+E技能真实伤害,不存在奥拉夫前中期打不动的英雄。
加上普攻和E技能都可以续大招时长,所以不用担心收拾完前排后大招进CD。
当然,奥拉夫作为冷门英雄不是没有原因的,要是有蛮王、贝蕾亚、人马这等战士可选请问谁会玩奥拉夫?
特别是路人局如果只有奥拉夫一个前排建议赶紧换了别玩,不然遭罪的就是自己。
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