DNF: 龙武证明了“一件事”! 结晶体逻辑闭环, 全身加技攻就完了
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发布日期:2025-07-15 01:43
#地下城与勇士#
以前上线新氪金道具,玩家都觉得策划骗氪,现在上线龙武,结果毫无波澜,说明策划的计谋成功了:
(1)道具加技攻,形成氪金闭环!无稀释提升。从附魔宝珠,纹章、武器装扮……只要加技攻,就可以让玩家无理由拒绝氪金。
(2)提前氪金,形成无脑氪金闭环。好玩的版本为什么不充?垃圾版本,提前氪金惩罚策划!
不得不说:无论是从装备属性,还是从舆论引导,现在氪金的闭环已经完毕了。加属性给你无法拒绝的理由,舆论也引导无法不氪金!一次性把一年的钱提前充完,到时候策划KPI不达标,看他们咋办!
首先技攻词条引导氪金屡试不爽!
从龙珠玩家各种抵制,到现在龙武毫无波澜,主要是策划每次都是通过加技攻的模式,让玩可以预估策划的行为了。
每次新礼包出现,玩家都会推测,比如附魔宝珠技攻加2点,纹章加技攻,武器装扮加技攻!所以策划已经知道了,以前加四维等属性,玩家都觉得蚊子腿不值得氪金,加技攻就是完美百分比提升了。
其次舆论引导氪金如虎添翼。
以前的版本更新没内容,玩家直接不氪金,倒逼着策划。现在版本垃圾,直接提前氪金。反正都要氪金啊。
这不就是形成了氪金闭环吗?现在留下来的结晶体基本上是,不管策划出啥就是直接氪金完事。
最后舆论+属性形成完美氪金闭环。
最终的结果就是现在这样子,
(1)礼包属性有提升,给老玩家一个氪金的理由。
(2)舆论引导,让新玩家以为游戏就是这样,反正要氪金,提前氪金惩罚策划。
总结:现在版本就是这样了,游戏和现实一样。主播得生存,不引导家人氪金怎么办?策划需要完成KPI,加数据是最直接的方式,韩服策划也做不出像样的东西。只能说,DNF现在不是公司的重点了,经费都不足了。
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