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数毛社表示PS5游戏移植switch2有难度!PS4游戏比较适合

点击次数:93 发布日期:2025-08-18 01:20

这几天游戏圈炸开了锅,有消息说《星球大战:亡命之徒》《刺客信条:影》PS5大作可能要登陆Switch 2。

好家伙,这可把不少玩家给乐坏了,已经有人在脑补躺被窝里玩3A大作的场景了。

可惜啊,数毛社的技术大佬直接泼了一盆冷水:"醒醒吧您嘞,Switch 2那性能跑PS5游戏?怕不是在做梦!"

熟悉主机市场的玩家都知道,任天堂这老小子向来不按常理出牌。别人拼性能他玩创意,别人堆硬件他搞差异化。这次Switch 2虽然还没正式公布配置,但业内普遍预测它的性能顶多也就是PS4 Pro的水平。要知道PS5的GPU算力可是奔着10TFlops去的,Switch 2要能达到3TFlops都算老黄大发慈悲了。这差距,简直就是小电驴和法拉利的区别。

技术宅们早就分析过,就算有DLSS这种黑科技加持,Switch 2硬跑PS5游戏也得付出惨重代价。分辨率缩水、特效阉割、帧数不稳,想想当年Switch版《巫师3》那个惨样就知道了。草木都变成了纸片,人物脸糊得像打了马赛克,玩着玩着就能把人气笑。数毛社的专家看完Switch 2的演示片段直摇头,说这画面让他梦回2017年。

不过话说回来,PS4时代的精品游戏对Switch 2来说倒是刚刚好。《给他爱5》《荒野大镖客2》这种老当益壮的作品,稍微优化下跑个稳定30帧应该不是问题。看看ID Software是怎么在Switch上把《毁灭战士:永恒》优化得能跑60帧的?砍特效、降分辨率这些常规操作一个都没落下,但核心玩法完整保留下来,玩家照样玩得美滋滋。

老任家的机器向来有个特点:性能不够,创意来凑。从NDS的双屏到Wii的体感,再到Switch的混合形态,每次都能玩出点新花样。Switch之所以能卖出1.3亿台,靠的可不是什么顶级画质,而是那种随时随地想玩就玩的自由感。很多玩家表示,只要游戏够有趣,画面糊点无所谓,但要是掉帧卡顿那可真忍不了。

第三方厂商现在对Switch平台可上心了,毕竟装机量摆在那儿。但要移植次世代游戏,还是得讲究方式方法。与其硬着头皮把PS5大作的画面阉割得面目全非,不如老老实实把PS4时代的经典作品移植好。这就像去饭店点菜,非得让大厨用电磁炉整出炭烤牛排的效果,这不是难为人吗?

说到这个就想起来有位贴吧老哥的神评论:"Switch 2跑PS5游戏?那不是跟用老年机玩《原神》一个道理嘛!"话糙理不糙,性能差距摆在那儿,强扭的瓜它也不甜啊。玩家们其实心里都明白,能在大电视上玩4K高帧率当然爽,但躺在床上搓会儿掌机也是另一种享受。关键是要找到那个平衡点,既要照顾到移动端的特性,又不能让游戏体验打太多折扣。

现在的玩家可精着呢,画质可以妥协,游戏性绝对不能打折。老任要真想靠Switch 2继续制霸市场,与其纠结那些华而不实的次世代特效,不如多想想怎么发挥自家硬件的独特优势。毕竟在这个云游戏都开始普及的年代,玩家缺的不是性能怪兽,而是能带来新鲜体验的游戏方式。

这会儿估计不少玩家已经在脑补各种美好场景了:上班通勤玩《给他爱6》,出差路上刷《艾尔登法环》...打住打住,梦里什么都有。要说靠谱的期待,还是等老黄的黑科技能不能再创奇迹比较实际。至于那些盼着Switch 2秒天秒地的玩家,建议还是先冷静冷静,等真机出来再说吧。

回头想想也挺有意思,每次新主机发布前都要经历这么一轮全民大讨论。有人理性分析,有人激情展望,还有人已经开始盘算要不要把手上的机器挂闲鱼了。要不说游戏圈永远不缺话题呢,光是性能参数这个话题就够玩家们吵上几个月的。不过吵归吵,等真机发售那天,该买的人一个都不会少,这大概就是任天堂的魅力所在吧。

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